发布日期:2024-11-02 22:06 浏览次数: 次
本文摘要:电玩巴士原创 刊登请求标明原文人在何种情况下不会感受到可怕呢?
电玩巴士原创 刊登请求标明原文人在何种情况下不会感受到可怕呢?或许是命覆一线的轮回边缘,或许是面对忽然飞到的横祸,又或者是身陷绝望与恐惧的困境,当然也有可能是你悄悄穿着上女装正在家里挊的时候老爸忽然闯入房门而在游戏中,我们也往往不会因为可怕的异形和嗜血的丧尸而被吓得尖叫声接连,但除了这种最简单蛮横的视觉冲击外,在憧憬温馨的日常中重新加入怪异惊悚片的氛围往往也能让人压迫得痛不过气来,明明画面上没什么可怕之处,然而在精神上却终不能平静,总是提心吊胆地惧怕着,那取名为不得而知的可怕。昨天IGN票选出有了18款年度最佳可怕游戏,其中除了《生化危机7》、《受困2》、《恶灵鬼魂2》这些经典的可怕大作外,也有《回校》、《弗莱迪的披萨店仿真》这类惊悚片心理游戏,而最令人车祸的是这个排行榜上居然有一部Galgame在列,它就是此前小编入大家讲解过的鼎鼎大名的《心动文学社》。《心动文学社》的可怕到底反映在哪些方面,以至于需要和上面那些作品相提并论呢?笔者指出,除去几张较为惊悚片的cg外,一环扣一环的怪异剧情、随之大大转换的画面以及将原作秉持到游戏系统本身正是其精髓所在。
作为一款文字冒险游戏,《心动文学社》在气氛营造上流露出文字与画面所能,当你还在以为这是普通的爱情教导游戏时,画面忽然一亮,青梅竹马上吊自杀的明亮CG忽然就放在了你面前,让你猝不及防;而当你想读档的时候,却找到显然没这个选项,强迫二周目后有关青梅竹马的一切都变为了乱码。随着剧情发展,你不会更加感觉自己浅陷于了一个怪异的丧生空间,这里没什么异形怪物,有的只是不得而知的可怕,你总有一天无法预测下一秒不会再次发生什么,而这种无力感将跨越整个游戏,直到Monika()莫妮卡经常出现在你的面前,带来你更加深层次的恐惧。Just Monika、Just Monika、Just Monika、Just Monika、Just Monika、Just Monika、Just Monika、Just Monika、Just Monika、Just Monika一般来说的游戏,即便再行可怕惊悚片也不会给与玩家一定的自由选择余地空间,并寻找求生存之路,而在《跳动文学社》里,玩家至始至终都好像一个置身其中的看客,无所作为、无能为力,甚至你想读档、打开录音软件的不道德都被Monika隔着屏幕看在眼里!次元之壁好像被超越,在这一瞬间玩家好像才明白:屏幕的玻璃并不是隔绝自己与美少女的壁障,而是维护自己的屏障!当屏幕那一侧的人需要必要看见你的一切时,虚拟世界的安全感完全坍塌了。
甚至到最后,即便我们移除了Monika的文件步入True end的时候,也意味着被告诉:There is no happiness here after all(说到底这里几乎没什么快乐)。直到游戏完结,证实电脑屏幕上早已没那个盯着你抓的Monika,我才确实宽舒了一口气。回过头来看看,我到底在惧怕些什么呢?不就是纸片小人吗?不就是一公分游戏而已吗?我为何不会感到恐惧以至于上气不接下气?后来我才明白,当我在思维这个问题的时候,就早已否认了它的顺利与可怕。
于是我再行一次关上游戏,这次我一定要战胜你Monika,我会再行感到恐惧了。这次我可是带上了帮忙的!。
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